0X00 前言
在我们编写自己的loader的时候,通常会把shellcode放在pe文件的不同地方,例如.data
、.rdata
、.text
、.rsrc
等地方来实现自己的需求,在这里笔者将探讨这几种方式的实现。
0X01 .data区段
.data
是pe文件的一个区段,它包含已初始化的全局变量和静态变量,这个区段是可读可写的。当我们把shellcode设置为全局或局部变量,它就会存储在 .data
区段中,当然这些具体还要取决于编译器设置。
这里笔者使用cs生成一段shellcode用作演示:
然后将其设置为全局变量并打印出shellcode的内存首地址(方便我们后续研究查看)
将其编译成exe后运行查看我们想要看到的内存地址
这里可以看到我们的shellcode内存首地址为0x007AA000
,然后去看内存
可以清楚的看到在.data
段,并且是可读可写的。
局部变量也是一样的,笔者在此不做赘述。
0X02 .rdata区段
.rdata
和.data
仅仅有一个字母之差,但是他们的实现方式和内存页属性是不一样的,.rdata
仅仅是可读的。其实现只需要在前面加一个const
,也就是把他变为一个常量即可。
同样我们以上面的shellcode和方法做演示:
我们可以看到.rdata
区段仅仅是可读的
可以在其二进制中清楚看到我们的shellcode。
0X03 .text区段
.text
区段与前面的.data
和.rdata
有所不同,.data
和.rdata
只需要声明变量即可,而.text
则需要我们”告诉编译器”:我们要将shellcode放在.text
区段中才可以。
与.data
的可读可写和.rdata
的可读不同的是,.text
区段具有内存页的执行权限,从下图中可以验证,我们的.text
区段具有执行和读的权限。
0x04 小结
本文介绍了在pe中放置shellcode的四种办法中的三种,探讨了怎么在.data
区段、.rdata
区段和.text
区段存放shellcode的方法,.data
和 .rdata
二者的区别也仅仅是一个const
关键词,而.text
区段则需要我们去”告诉”编译器。三者的内存页权限也是不同的,对此读者可以根据自己的需求去选择使用哪一种方式来”优雅”的放置自己的shellcode。而对于.rsrc
区段的实现方法,笔者会在后续的博客中进行探讨。