0X00 前言
在昨天的文章中我们探讨了shellcode放置的几种方式,今天将接着昨天的文章,完成我们对.rsrc
区段的探讨。在我们实际的shelcode放置中,这也是一种比较好的方法,因为这个区段的优点有很多,比如可以存放更多的shellcode。
0X01 rsrc实现
我们先添加一个.rc
资源文件
然后导入一个ico
在到这一步的时候,我们输入RCDATA
导入之后,我们的shellcode便会以二进制形式展示出来
同时会出现一个resource.h
的头文件,这个文件包含一个定义语句,这个语句能够引用资源部分中的shellcode ID
当我们编译后,shelcode将存储在该.rdata
区段,但无法直接访问。这个时候我们必须使用多个 Win32API 来访问。
FindResourceW | 获取传入ID的资源段中指定数据的存储位置(这个在头文件中定义) |
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LoadResource | 检索可用于获取指向内存中指定资源的第一个字节的指针的句柄 |
LockResource | 检索指向内存中指定资源的指针 |
SizeofResource | 返回指定资源的字节数大小 |
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#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include "resource.h"
int main() {
HRSRC hRsrc = NULL;
HGLOBAL hGlobal = NULL;
PVOID pPayloadAddress = NULL;
SIZE_T sPayloadSize = NULL;
// 获取存储在.rsrc中的数据的位置
hRsrc = FindResourceW(NULL, MAKEINTRESOURCEW(IDR_RCDATA1), RT_RCDATA);
if (hRsrc == NULL) {
printf("FindResourceW Failed With Error : %d \n", GetLastError());
return -1;
}
// 获取句柄
hGlobal = LoadResource(NULL, hRsrc);
if (hGlobal == NULL) {
printf("LoadResource Failed With Error : %d \n", GetLastError());
return -1;
}
// 在.rsrc区段获取shellcode的地址
pPayloadAddress = LockResource(hGlobal);
if (pPayloadAddress == NULL) {
printf("LockResource Failed With Error : %d \n", GetLastError());
return -1;
}
// 在.rsrc区段获取shellcode的大小
sPayloadSize = SizeofResource(NULL, hRsrc);
if (sPayloadSize == NULL) {
printf("SizeofResource Failed With Error : %d \n", GetLastError());
return -1;
}
printf("Address is : 0x%p \n", pPayloadAddress);
printf("Size is : %ld \n", sPayloadSize);
return 0;
}
编译并运行上述代码后,会把shellcode地址及其大小打印出来。但是这个地址位于 .rsrc
区段,这个区段是只读的,我们任何更改或编辑其中数据的操作都会导致访问错误。想要编辑shellcode,我们只能分配一个与shellcode大小相同的临时缓冲区并把shellcode复制过来,然后我们对这个缓冲区进行操作即可。
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// 分配内存
PVOID pTmpBuffer = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, sPayloadSize);
if (pTmpBuffer != NULL) {
memcpy(pTmpBuffer, pPayloadAddress, sPayloadSize);
}
printf("new Address is : 0x%p \n", pTmpBuffer);
资源中的内存情况
临时缓冲区中的内存情况
0x02 小结
本文接着昨天的文章 继续探讨了.rsrc
区段放置shellcode的方法,区别于昨天的方法,.rsrc
区段的实现方法较为繁琐,需要多个Win32API来辅助我们实现对shellcode的访问。但是效果比较好,在很多时候也是一种行之有效的办法。